Eclaireur/Voleur

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Eclaireur/Voleur

Message par Iormungand le Ven 23 Juil - 23:28

L'éclaireur-voleur à l'avantage de porter le même équipement avec les deux classes, il ne porte que du cuir par contre mais de toute manière il ne va presque pas au càc (en multi).

Comment l'utiliser ?
- En solo : avec l'auto-shot activé on se déplace autour du ou des mobs de façon à rester proche de lui (de ne pas quitter le combat) et de le finir si possible à distance (tout ca en utilisant Tir, Flèche de vent et autre bien sur).
- En groupe : un peu comme pour les boss (voir suivant) avec les boosts en moins (trop long à recharger)
- Contre les boss : on active le tir automatique, et on enchaîne les Tir + flèche xxx + Tir + flèche yyy + Tir etc... en n'oubliant pas de relancer aussi la flèche démoralisante dès qu'on peut (ainsi que les boosts), contre certains boss, les cuts de l'éclaireur serviront aussi.

Quelles stats monter ?
- La dextérité et l'endurance en prio, la force ensuite, le reste osef...

Quelles armes choisir ?
- Arbalète ou Arc (au choix, personnellement c'est selon ce que je trouve, l'arc est plus rapide, l'arbalète plus puissante), dans les deux cas, il faudra la monter en rang plutôt que la stater
- Double dague (grâce à ambidextrie apprise par le voleur), celle de la main principale, montée en rang, celle de la main secondaire statée

Les Compétences d'éclaireur :
- Tir : 60
- Flèche sangsue : 50
- Flèche de sang : 55
- Tranche-gorge : inutile d'y mettre des points, mais sert de cut !
- Vivacité : 55
- Maîtrise du tir rapide : 50

Les Compétences d'éclaireur (primaire uniquement) :
- Flèche de pureté : bon skill mais vu le temps de rechargement ne s'utilise qu'avant les boss, pas de point à y mettre
- Tir auto : à activer à chaque début de combat (mais nécessite de ne pas changer de cible pour rester actif), pas de point à y mettre
- Flèche du vent : 60
- Maîtrise des armes à distance : 50
- Flèche de givre : à relancer tout le temps, ne coûte aucun point
- Lasso : 50
- Flèche perçante : 55
- Oeil de Lynx : 55
- Tir de précision : 50 (pas vraiment utile à vrai dire mais quand on a des PTA en rabe ^^)
- Détection : pas de point à y mettre, peut servir ^^
- Tir multiple : 55
- Brise-nuque : pas de point à y mettre, second cut
- Concentration : 50
- Sérénité : pas de point à y mettre, utile pour recharger le rappel ou la concentration

Les Compétences de voleur :
- Lame perfide : 45, sert à bas niveau
- Lame aveuglante : pas de point à y mettre, mais utile
- Agilité : 40
- Mains agiles : 40
- Dans ton ombre : pas de point à y mettre, peut servir

Les Elites :
- Maîtrise du lasso (25) : (très bon skill de contrôle) aucun point à y mettre
- Flèche démoralisante (30) : (skill ultime de cette combinaison de classe) 50
- Tir persistant (40) : 50
- Contre-attaque mortelle (45) : aucun point à y mettre

PS : je suis Éclaireur 60 Voleur 45 pour le moment

Iormungand
Le Très-Haut

Messages: 63
Date d'inscription: 21/07/2010
Age: 25
Localisation: Bordeaux

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum