Eclaireur/Voleur
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Eclaireur/Voleur
L'éclaireur-voleur à l'avantage de porter le même équipement avec les deux classes, il ne porte que du cuir par contre mais de toute manière il ne va presque pas au càc (en multi).
Comment l'utiliser ?
- En solo : avec l'auto-shot activé on se déplace autour du ou des mobs de façon à rester proche de lui (de ne pas quitter le combat) et de le finir si possible à distance (tout ca en utilisant Tir, Flèche de vent et autre bien sur).
- En groupe : un peu comme pour les boss (voir suivant) avec les boosts en moins (trop long à recharger)
- Contre les boss : on active le tir automatique, et on enchaîne les Tir + flèche xxx + Tir + flèche yyy + Tir etc... en n'oubliant pas de relancer aussi la flèche démoralisante dès qu'on peut (ainsi que les boosts), contre certains boss, les cuts de l'éclaireur serviront aussi.
Quelles stats monter ?
- La dextérité et l'endurance en prio, la force ensuite, le reste osef...
Quelles armes choisir ?
- Arbalète ou Arc (au choix, personnellement c'est selon ce que je trouve, l'arc est plus rapide, l'arbalète plus puissante), dans les deux cas, il faudra la monter en rang plutôt que la stater
- Double dague (grâce à ambidextrie apprise par le voleur), celle de la main principale, montée en rang, celle de la main secondaire statée
Les Compétences d'éclaireur :
- Tir : 60
- Flèche sangsue : 50
- Flèche de sang : 55
- Tranche-gorge : inutile d'y mettre des points, mais sert de cut !
- Vivacité : 55
- Maîtrise du tir rapide : 50
Les Compétences d'éclaireur (primaire uniquement) :
- Flèche de pureté : bon skill mais vu le temps de rechargement ne s'utilise qu'avant les boss, pas de point à y mettre
- Tir auto : à activer à chaque début de combat (mais nécessite de ne pas changer de cible pour rester actif), pas de point à y mettre
- Flèche du vent : 60
- Maîtrise des armes à distance : 50
- Flèche de givre : à relancer tout le temps, ne coûte aucun point
- Lasso : 50
- Flèche perçante : 55
- Oeil de Lynx : 55
- Tir de précision : 50 (pas vraiment utile à vrai dire mais quand on a des PTA en rabe ^^)
- Détection : pas de point à y mettre, peut servir ^^
- Tir multiple : 55
- Brise-nuque : pas de point à y mettre, second cut
- Concentration : 50
- Sérénité : pas de point à y mettre, utile pour recharger le rappel ou la concentration
Les Compétences de voleur :
- Lame perfide : 45, sert à bas niveau
- Lame aveuglante : pas de point à y mettre, mais utile
- Agilité : 40
- Mains agiles : 40
- Dans ton ombre : pas de point à y mettre, peut servir
Les Elites :
- Maîtrise du lasso (25) : (très bon skill de contrôle) aucun point à y mettre
- Flèche démoralisante (30) : (skill ultime de cette combinaison de classe) 50
- Tir persistant (40) : 50
- Contre-attaque mortelle (45) : aucun point à y mettre
PS : je suis Éclaireur 60 Voleur 45 pour le moment
Comment l'utiliser ?
- En solo : avec l'auto-shot activé on se déplace autour du ou des mobs de façon à rester proche de lui (de ne pas quitter le combat) et de le finir si possible à distance (tout ca en utilisant Tir, Flèche de vent et autre bien sur).
- En groupe : un peu comme pour les boss (voir suivant) avec les boosts en moins (trop long à recharger)
- Contre les boss : on active le tir automatique, et on enchaîne les Tir + flèche xxx + Tir + flèche yyy + Tir etc... en n'oubliant pas de relancer aussi la flèche démoralisante dès qu'on peut (ainsi que les boosts), contre certains boss, les cuts de l'éclaireur serviront aussi.
Quelles stats monter ?
- La dextérité et l'endurance en prio, la force ensuite, le reste osef...
Quelles armes choisir ?
- Arbalète ou Arc (au choix, personnellement c'est selon ce que je trouve, l'arc est plus rapide, l'arbalète plus puissante), dans les deux cas, il faudra la monter en rang plutôt que la stater
- Double dague (grâce à ambidextrie apprise par le voleur), celle de la main principale, montée en rang, celle de la main secondaire statée
Les Compétences d'éclaireur :
- Tir : 60
- Flèche sangsue : 50
- Flèche de sang : 55
- Tranche-gorge : inutile d'y mettre des points, mais sert de cut !
- Vivacité : 55
- Maîtrise du tir rapide : 50
Les Compétences d'éclaireur (primaire uniquement) :
- Flèche de pureté : bon skill mais vu le temps de rechargement ne s'utilise qu'avant les boss, pas de point à y mettre
- Tir auto : à activer à chaque début de combat (mais nécessite de ne pas changer de cible pour rester actif), pas de point à y mettre
- Flèche du vent : 60
- Maîtrise des armes à distance : 50
- Flèche de givre : à relancer tout le temps, ne coûte aucun point
- Lasso : 50
- Flèche perçante : 55
- Oeil de Lynx : 55
- Tir de précision : 50 (pas vraiment utile à vrai dire mais quand on a des PTA en rabe ^^)
- Détection : pas de point à y mettre, peut servir ^^
- Tir multiple : 55
- Brise-nuque : pas de point à y mettre, second cut
- Concentration : 50
- Sérénité : pas de point à y mettre, utile pour recharger le rappel ou la concentration
Les Compétences de voleur :
- Lame perfide : 45, sert à bas niveau
- Lame aveuglante : pas de point à y mettre, mais utile
- Agilité : 40
- Mains agiles : 40
- Dans ton ombre : pas de point à y mettre, peut servir
Les Elites :
- Maîtrise du lasso (25) : (très bon skill de contrôle) aucun point à y mettre
- Flèche démoralisante (30) : (skill ultime de cette combinaison de classe) 50
- Tir persistant (40) : 50
- Contre-attaque mortelle (45) : aucun point à y mettre
PS : je suis Éclaireur 60 Voleur 45 pour le moment

Iormungand- Le Très-Haut
- Messages: 63
Date d'inscription: 21/07/2010
Age: 25
Localisation: Bordeaux
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